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游戲行業現狀

從2G時代到5G時代,游戲行業逐步迎來了街機游戲,主機游戲,端游、頁游、手游的成熟。

今年,在線游戲異常火爆,隨著中國居民消費結構升級,文化娛樂方面投入呈現上升趨勢,“宅經濟”正加速升溫。

2019年中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年增加2.5%。

2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成。(數據摘自《中國報告網》)



游戲從開發到完成,有4個非常重要的崗位:

程序開發,美工設計,測試體驗,推廣傳播

隨著市場競爭越來越激烈,游戲公司越來越開放,加之個體能力突顯,能夠為游戲的完成貢獻相應技能,很多自由職業者參與其中,為公司提供“靈活”的服務。

一方面游戲公司能邀請更優秀的人員參與相關工作,提升游戲的質量;另一方面自由職業者能夠獲得相應報酬,提高收入。


游戲公司痛點

在為服務人員(自由職業者)進行報酬結算時,經常面臨沒有結算憑證的問題

方案優勢

  • 降低企業成本

    解決游戲公司支出問題,收到可列支的結算憑證,降低企業成本

  • 操作模式簡單

    無需服務提供者注冊實體個體戶,無需游戲公司深陷發放的重復性事務工作,納稅與申報一體化處理,提高效率

  • 提高個人收入

    提高服務者收入

  • 資金安全保障

    通過在線云結算系統進行報酬發放,保證資金發放的安全與速度

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